게임의 장점-컴퓨터 및 비디오 게임
게임의 장점-컴퓨터 및 비디오 게임

새로운 컴퓨터 및 컴퓨터 게임은 모든 사람에게 불쾌감과 에너지를 제공하는 데 적합하지 않습니다,그들은 마찬가지로 특정 장점과 혜택을 제공 할 수 있습니다 제외.

트렌드 설정 혁신과 명성의 도움으로 게임 사업은 장기간에 걸쳐 빠르게 발전하고 확장되었습니다.

우리가 게임의 순서를 찾고 있다고https://롤스타.cc/  ,그들은 광범위하게 8 개의 중요한 분류로 분할됩니다:

활동

이들은 빠르게 움직이며 이것 때문에 많은 잔인 함을 포함 할 수 있습니다. 활동 게임은 일반적으로 젊은이들에게 부적절합니다. 이러한 게임은 클래스"엠"(성숙-평가)에 속합니다. 모델은 헤일로,스타 워즈,제다이 기사이며 매트릭스를 입력합니다.

경험과 역할 놀이

이들은 일반적으로 활동 게임만큼 현실적이지 않으며 플레이어를 괴짜와 꿈으로 가져올 수 있습니다. 그러나 경험과 척 게임은 자주야만를 포함,그것은 실제 게임의 사악함으로 심각한 볼 수 없습니다. 이 분류의 인스턴스는 국경 지대입니다 2,파이널 판타지,마나와 빌리 해처의 전설.

1 인칭 슈팅 게임

이름에서 알 수 있듯이,그것은 플레이어가 자신이 해결되는 사람의 눈을 통해 활동을보고 원수를 죽일 총이나 소총의 활용을 포함하는 게임이다. 때문에 게임이 클래스에 종사하는 사악함,그들은 작은 아이에 적합하지 않습니다. 이 게임의 인스턴스는"하프 라이프"하프 라이프 2","손에 특별한 임무:현대 전쟁 등

개발 및 관리 시뮬레이션

이름에서 알 수 있듯이,이 클래스가있는 게임에서 플레이어는 자산이없는 기발한 작업과 네트워크를 제작,확장 및 감독해야합니다. 이러한 종류의 인스턴스는"심시티"와"수집 문"을 통합합니다.

시스템

여기서 하이라이트는 잔인 함 대신 방법론에 있으며 이러한 게임은 플레이어가 핵심 추론,자산 보드 및 승리를 달성하고자하는 시간을 제공하는 속도가 더 느립니다. 대부분은 따라서 폭력이 완전히 누락되지 기반 싸우고있다. 이 게임은 젊은이들에게 합리적이지 않습니다. 몇 가지 모델은 고급 전쟁 1 과 2,문명 5 과 십자군 왕 2 입니다.

재생산

게임 설정에서 실제 상황을 재현하는 비디오 또는 컴퓨터 게임입니다. 이 클래스에서 세 가지 주목할만한 게임은 레이싱 시뮬레이터,비행 시뮬레이터 및 심즈입니다. 아이들이 참여하는이 클래스에서 게임의 부하가있다. 재연 게임의 몇 가지 인스턴스는 다음과 같습니다 축구 매니저,농업 시뮬레이터 2013,심즈와 사악한 천재.

플랫폼

플랫폼 게임이나 플랫 포머는 변화 수준 또는 장애물의 일시 중단 된 기초 사이 호핑 및 시간에 모두 게임에서 앞서 밀어 구성되어 있습니다. 플랫 포머의 몇 가지 인스턴스는 40 윙크,남용,액션 52 및 어드벤처 아일랜드입니다.

퍼즐

퍼즐 컴퓨터 게임은 퍼즐 태클을 필요로하는 게임의 클래스입니다. 태클해야 수수께끼의 종류는 수많은 비판적 사고 능력을 포함 할 수 있습니다,예를 들면,이론적 근거를 활용,단어 절정 배열 정착,시스템 및 예 인정. 퍼즐 비디오 게임의 몇 가지 인스턴스는 마리오,보석으로 장식 한 3,로마의 요람 2 숨겨진 개체입니다.

이 문제에 관해서는,우리는 몇 가지 예를 제공하기 위해 내셔널 리그 13,피파 축구 13 과 아케이드 게임 같은 치킨 촬영 1,토이 스토리 매니아와 화가 조류와 같은 스포츠 게임을 게을리해서는 안된다.

요즈음,컴퓨터 게임은 우리의 일반 대중의 넓은 교차하는 세그먼트에 의하여,아기에서 조부모에게 안으로 기뻐하고 이들은 기분전환의 알맞은 방법으로 모두에 의해 인정되고 감시자의 지원 및 협력을 요구하기 때문에 텔레비젼에 빤히 보기에 낫.

일반적인 성향은 컴퓨터 게임이 선수에게 그리고 특히 이렇게 아이의 계정에 이점을 주지 않는다 이다.

이 신념에 반대,게임의 특정 종류를 재생 하는 아이 들을 허용에 많은 이점이 있다. 일반적으로 이러한 장점 중 중요한 것은 다음과 같은 발전입니다:

*정신 추론 능력

*미세 조정 된 움직임

*지속적인 비판적 사고 능력

*손재주

*기분 좋은 연주 능력

젊은이의 나침반에서 컴퓨터 게임을 유지하는 것은 이러한 장점을 거부 할 수 있습니다.

아이의 창조적 인 마음은 척 및 경험 게임을 통해 활력을 불어 넣을 수 있습니다. 이 게임의 일부가 현실적인 성격과 잔인 함 때문에 둔한 것처럼 보일 수 있는지 여부에 관계없이 협력을 발전시키고 확실성을 구축하며 조정 된 움직임을 통해 어린이의 개선에 긍정적이고 중요한 부분을 차지할 수 있습니다. 그런 컴퓨터 게임을 하는 것은 다만 젊은이에게 조음을 위한 건강한 방법을 줄 것이다.

특정 컴퓨터 게임은 젊은이들이 밖으로 여기에서 이익이 될 부정 할 수없는 수준의 추론 능력을 보여 허용됩니다.

우리가 아이 들을 위한 장점에 간 더 촬영 했습니다,이후 우리가 무슨 혜택 컴퓨터 게임 우리 끝날 때까지 개최 참조 해야 합니다.

그나 컴퓨터 게임의 단점에 대한 시험은 행성의 특정 지역에 대한 대학을 기억하는 다른 기관에 의해 지시되고 있으며 결과는 마스터가 장점에 관한 단점을 상쇄한다는 것입니다.

컴퓨터 게임을 재생하는 동안,당신은 신속하게 대응하고 주어진 과제에 우선 분할 두 번째 선택을 필요로 할 것입니다. 그것은 훈련의이 종류는 혜택을 줄 것 이라고 허용,실제로,어디 속도 응답 하 고 빠른 선택을 할 수 있을 것 이다.

대뇌 연구자들은 샌프란시스코 캘리포니아 대학의 혁신적인 작업 그룹에 의해 만들어진 특정 운전 컴퓨터 게임,더 설립 어른의 과도 메모리와 장거리 초점에서 작동 할 수 있음을 발견했다.

이 게임에서 침수 고통과 고통에서 뇌를 전환 것을 발견했다. 이 설명 때문에,몇몇 응급 클리닉은 아이들과 다른 사람들이 고통과 신경질을 줄이기 위해 극심한 약을 어지럽히는 것을 권장하기 시작했습니다.

일부 컴퓨터 게임은"정신적 유연성"의 개선을 부여했으며,이는 한 사업에서 시작하여 다음 사업으로 빠르게 전환 할 수있는 능력입니다.

노스 캐롤라이나 주립 대학의 전문가들은 노인들 사이에서 컴퓨터 게임과 정신적 번영 사이의 연관성을 발견했습니다. 그들은 컴퓨터 게임을 그 주민들이,심지어 시간에,번영과 행복의 조건이 발생하는 것을 발견했다.

이 게임의 일부가 함께 플레이 할 수 있고 함께 플레이해야하기 때문에 게임은 마찬가지로 가족 관계를 더욱 발전시킬 수 있습니다.

로체스터 대학에서 주도 몇 가지 시험에 따라,컴퓨터 게임의 특정 타이틀을 재생 개인은 동반 지역에서 테스트에서 업그레이드를 보여 주었다:

*여러 작업 수행

*고려 사항

*정밀도

*비전

컴퓨터 게임 플레이어 또는 그들의 가족이 보장해야 할 중요한 것은 그것이 어떤 용량에서도 습관 형성이되지 않는다는 것입니다. 컴퓨터 게임 플레이어 안 바람 장난 및 전반적인 설정에 대해 잊고 의무,개별 작업 및 의무를 무시 하는 마음에 유지 하는 시간의 과도 한 금액을 통해가.

뭔가 다른 보호자의 미성년자를 보장 해야 하는 그들의 아 이들이 그들의 나이 무리에 대 한 합리적인 교훈 또는 유사한 게임에 대 한 액세스를 얻을 하 고 다행히도 모든 연령대에 적합 한 액세스할 수 있는 게임의 어마어마한 결정 이다.

컴퓨터 게임 물질 등급은 프레임 워크는 수많은 국가에서 액세스 할 수 있습니다 그리고 그들은 다음 때마다,게임의 일부의 부정적인 부분을 제한하는 데 도움이 될 것입니다,그 항목에 관한 합리성 관련 연령 움큼에 컴퓨터 게임을 주문하는 데 사용된다.

마지막으로,컴퓨터 게임 플레이어가 약간의 구속과 함께 플레이 할 수있는 오프 기회에,단지 별도의 연령대에 합리적인 게임의 분류에 충실,그들은 위에서 언급 한 바와 같이 다양한 장점을 추론 할 수 있습니다.

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